Создатели Max Payne и Alan Wake объяснили разницу между AA- и AAA-играми

Oнa кaк будтo бы лeжит нa пoвeрxнoстиВ студии Remedy oбъяснили, в чeм рaзницa мeжду игрaми класса AAA и AA.

В собеседование MP1st он отметил, будто AA-проекты несколько Firebreak — сие игры с меньшими затратами и упрощенным продакшеном. Во, они неважный (=маловажный) требуют локализации с озвучкой нате десятки языков alias дорогих заплечный мастер-сцен. Хотя студия до настоящего времени равно стремится забацать игру максимально качественной.

Опять же у таких игр далее системные запросы. Firebreak, хотя бы и выглядит оттяг, не требует мощного ПК.

Вдоль словам Remedy, группирование AA и AAA — это без- строгое привычка, а скорее цель, связанный с финансами и объемом работ. Да главное — мало-: неграмотный ярлык, а в таком случае, насколько интересной получится матч. Firebreak, к слову, выйдет в летнее время и станет первой мультиплеерной игрой студии.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.